One Punch Man A Hero Nobody Knows لعبة قتال حلبات أنمي جديدة مبنية على مسلسل الأنمي والمانجا المشهور One Punch Man. يعمل على تطويرها استوديو Spike Chunsoft ونشرها شركة ألعاب الأنمي المعروفة Bandai Namco.
يحكي المسلسل قصة Saitama، وهو بطل خارق يستطيع هزيمة أي خصم بلكمة واحدة لكنه يسعى لإيجاد خصم يستحق بعد أن شعر بالملل بسبب عدم وجود تحد حقيقي في مواجهته للشرور التي تهاجم مدينته.
اعترف أنني كنت ولا أزال واحدًا من أكثر المعجبين بالمسلسل منذ وقت إطلاقه وحتّى أنني قمت بشراء مجلدات المانجا والاحتفاظ بها لإعجابي الشديد بفكرته وطريقة تقديمه الفريدة والتي تجمع بين الكوميديا ومعاناة البطل الذي يحاول أن يكون بطلًا حقيقيًا في عالم أصبحت فيه البطولة مجرد وسيلة للشهرة والحصول على المال.
هناك العديد من الدروس المستفادة من المواقف المعروضة في مسلسل الأنمي وجميعها تتمحور حول فكرة واحدة وهي الدوافع التي يجب أن تحرك كل بطل لتجعله يستحق هذا اللقب.
Saitama بطل حقيقي بكل ما تعنيه الكلمة مما يجعله محض انتباه وإعجاب العديد من الأبطال الخارقين الذين يتغيرون إلى الأفضل بعد مقابلتهم لسايتاما وفهمهم لطريقة تفكيره ويكتشفون معنى كلمة البطل الحقيقي.
اليوم نقوم بمراجعة لعبة مبنية بالكامل على أحداث مسلسل One Punch Man، ونقرر في النهاية ما إذا كانت هذه هي التجربة التي يستحقها معجبو المسلسل، أم أنها لعبة هدفها هو الاستفادة من المعجبين الذين سيشترون اللعبة بغض النظر عن جودتها كما هو الحال مع العديد من ألعاب الأنمي الأخرى.
One Punch Man A Hero Nobody Knows متوفرة الآن على منصّات PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch (تمت المراجعة على منصّة PS4).
مراجعة لعبة One Punch Man A Hero Nobody Knows ..
أخطاء حيوية في التصميم والإخراج
تفتح اللعبة في البداية مع شاشة بناء الشخصية الخاصة بك والتي يتمكن اللاعب فيها من تصميم البطل الخاص به وتحديد وجه الشخصية والشعر والملابس والألوان ويمكن إضافة حتّى ثماني إكسسوارات مختلفة وتخصيص ألوانهم وأحجامهم وشكلهم على الجسم.
الشاشة لا يمكن مقارنتها بألعاب بانداي نامكو الأخرى مثل Soulcalibur أو Code Vein واللتان تقدمان وفرة في وسائل التخصيص المختلفة ولكنها تقوم بعمل جيد في تقديم جميع أنواع وجوه الشخصيات وقطع الملابس والألوان التي ظهرت في مسلسل الأنمي وستجد أنك فعلًا تستطيع تصميم الشخصية الخيالية التي تحلم بها ولن يبدو شكلًا غريبًا أو مختلفًا عن شخصيات اللعبة الأصلية بل ستشعر أنها شخصية حقيقية ورئيسية في المسلسل عمل عليها رسام المانجا ONE.
تضعك اللعبة بعد ذلك في مدينة مُصغّرة تشبه المدينة التي تدور فيها أحداث المسلسل وتطلب منك الذهاب من مكان إلى آخر للقيام بالمهمات البطولية ومساعدة الناس ومحاربة المجرمين الذين يقومون بأعمال تخريبية ويرعبون الناس في كل مكان.
كلما قمت بمهمات إضافية كلما ارتفع مستواك البطولى من المرتبة C وإلى B وحتّى S وستجد صعوبة المهمات تزداد مع الوقت مقارنة بمستواك كما أنك ستصبح معروفًا في الوسط البطولي وستحصل على الفرصة لمقابلة أبطال أكثر قوة وشخصيات أيقونية من المسلسل وستُتاح لك الفرصة للتعاون معهم في المهمات وتعلّم بعض الحركات القتالية منهم.
الاجتهاد في المهمات البطولية يتيح لك الحصول على نقاط الخبرة والتي يمكن صرفها في رفع مؤشرات البطل مثل نقاط الحياة وقوة الضربات العادية والقدرات الخاصة.
مع الوقت ستجد نفسك لديك القدرة كذلك على تغيير أسلوب القتال إلى أشياء مختلفة يستعملها شخصيات المسلسل مثل تركيب ذراعات معدنية وحقائب روبوتية واستخدام قدرات عقلية خارقة مثل البطلة ذات القدرات الذهنية Hellish Blizzard.
يحصل اللاعب كذلك من كل مهمة على نقود إضافية تسمح له بشراء عناصر تقوية وتخصيص جديدة له وللغرفة التي يعيش فيها والتي يستطيع تخصيصها كما يريد وشراء أجهزة معيشة لها مثلما كان يفعل سايتاما لكن لم أجد أي فائدة حقيقية من ذلك. ولكن يمكن القول أن كل مهمة تعطيك وفرة من النقاط والأشياء التي يمكن استخدامها وستشعر دائمًا أنك أكثر قوة أو اختلافًا بعد كل مهمة تقوم بها.
يستطيع اللاعب استخدام سبع أو ثماني أساليب قتال مختلفة تقريبا ويجب عليه أن يقوم بتطوير كل أسلوب يستخدمه من خلال القيام بالمهمات ليستطيع فتح أماكن ضربات إضافية والتي يبدو شكلها في اللعبة وداخل المعارك شبيهًا بالأسلوب الموجود في لعبة Dragon Ball Xenoverse.
في الحقيقة طريقة تصميم One Punch Man A Hero Nobody Knows بالكامل شبيه بلعبة Xenoverse في نظام القتال وفكرة تعلم الضربات من الشخصيات وحتى القصة نفسها تستخدم نفس الأسلوب في أنها تعيد كتابة المشاهد الأصلية للجزء الأول من السلسلة ولكن مع جعل اللاعب يخوض نفس الأحداث بجانب الشخصية الأصلية التي قامت بالمعركة.
الفرق هنا هو أن اللعبة لا تقدّم أي محتوى أو معارك تخيلية مثل لعبة دراجون بول وإنما كل ما يحدث هو أن اللعبة تجعلك تعيش أحداث المعركة الأخيرة في نهاية كل حلقة من الموسم الأول قبل أن يأتي سايتاما ويضرب ضربته وحتّى أنها لا تقوم بعمل جيد في شرح الأحداث وكيف وصلت الأمور إلى هذه النقطة بل ستشعر أن معظم الأحداث قد تم تخطيها لو لم تكن قد شاهدت المسلسل الأصلي.
المحتوى القصصي بشكل عام ليس ممتعًا للمشاهدة في هذه اللعبة ويعود السبب الرئيسي في ذلك إلى أن معظم المقاطع القصصية الرئيسية أو المهمات الجانبية لا يوجد فيها أي أداء صوتي وتحديدًا لشخصية البطل مما جعلني أتسائل عن فكرة اختيار مؤدي الصوت في بداية اللعبة ورغم أن مشهد أغنية البداية في اللعبة يبدو رائعًا إلا أننا لا نرى مثل هذه الجودة في باقي اللعبة.
بعض المهمات الجانبية المتعلقة بشخصيات اللعبة تحتوي على مشاهد قصصية ولكن معظمها يدور في نفس الإطار الكوميدي الخاص بالمسلسل ولا يوجد أي فائدة حقيقية من قراءته، أما بالنسبة لباقي مهمات اللعبة فهي تجعلك تدخل المعركة مباشرة بدون أي مقدمات وستشعر مع الوقت أن الأمر أصبح مُكررًا ومُعادًا بطريقة مستفزة.
تجعلك اللعبة في البداية تعتقد أن المهمات ستصبح أكثر تنّوعًا وأنه سيكون هناك شروط مختلفة لتستطيع الانتهاء من كل معركة أو أشياء مختلفة يمكن القيام بها لتستطيع الوصول إلى فصل القصة التالي ولكن هذا لم يحدث والشرط الوحيد الذي يجب القيام به لإتمام القصة هو جمع النقاط من المهمات التكرارية للانتقال إلى المستوى التالي.
يستمر اللاعب في قصة اللعبة حتّى النهاية والتي تستمر من 10-12 ساعة تقريبًا حتّى ينتهي به الأمر لفتح جميع الشخصيات المتاحة في اللعبة وهم 27 شخصية قابلة للعب بالإضافة إلى الشخصية التي قمت بصنعها ويمكنك استخدام هذه الشخصيات في خوض المعارك مع الأصدقاء عبر الإنترنت.
توصيل الإنترنت يطور من تجربة اللعبة ويسمح للاعبين برؤية بعضهم البعض أثناء التجول في المدينة ومشاركة بعضهم بشكل عشوائي أثناء القتالات ولكن هذا الموضوع يعيبه بعض التفاصيل الذي سنذكرها لاحقًا أثناء حديثنا عن القتالات.
قتالات مليئة بالعيوب
القتالات في One Punch Man A Hero Nobody Knows يمكن أن نعتبرها واحدة من أسوأ أنظمة القتال في ألعاب الأنمي الحديثة.
كل شخصية تمتلك مجموعات خفيفة وثقلية من الضربات Auto Combos ويمكن الدمج بينهما على مستويات مختلفة مع التطوير. تمتلك كل شخصية كذلك ثلاثة ضربات يمكن تخصيصها حسب أسلوب القتال وضربة خارقة يمكن تنفيذها عند التحول إلى شكل أقوى من الشخصية باستخدام نظام Mode Change.
الغريب هنا هو أن بعض الشخصيات لا تمتلك أي ضربات خارقة على الإطلاق مثل Hellish Blizzard مثلًا ولا أعرف لماذا وربما يعود السبب إلى أن الشخصيات لم تستعمل أي ضربات من هذا النوع في الموسم الأول من المسلسل والتي تقتبس اللعبة أحداثه ولكن في نظري كان يجب على المطور معالجة هذا الأمر بأي طريقة كانت لأنه من هذا المنطلق لن استخدم أي من هذه الشخصيات على الإطلاق أثناء القتالات.
هناك عدة أسباب أخرى تجعلني أكره نظام القتال وهي أسلوب الحركة في جميع الأوقات والوقت الطويل الذي يأخذه اللاعب للإفاقة من أي ضربة بدون إمكانية الرد أو عمل هجوم مضاد والشيء الأخير وهو أن الشخصية تأخذ وقتًا طويلًا للإفاقة بعد سقوطها في الأرض ولا يمكن ضربها في هذه الأثناء مما يطيل المعركة ويجعلها مملة بدون أي سبب منطقي.
أشياء أخرى يمكنها أن تجعل المعركة غير متوازنة هي الكوارث الطبيعية التي تحدث في الملعب مثل النيازك التي تهبط من السماء والتي يمكنها أن تتطيح بنقاط حياة إحدى الشخصيات بشكل كامل وهناك عناصر مساعدة تهبط من الطائرات في السماء في أماكن عشوائية متفرقة من الملعب ويكون الحظ من نصيب من يأخذها ولكن هناك عناصر فائقة القوة يمكنها إعادة شحن معظم نقاط حياة اللاعب مما يجعلني أتسائل لماذا أتعب في القتال من الأساس.
كل هذا يجعل المعارك غير متكافئة بشكل كبير ويزداد الأمر سوءاً عندما تدخل في معارك الأونلاين والتي تجد فيها أن قوة الشخصيات التي يصنعها اللاعبون غير متكافئة والأفضلية تعود إلى اللاعب الذي أمضى وقتًا أطول مع اللعبة ورفع مستواه وهذا يؤذي اللاعبين الذين لم يقوموا بتطوير شخصيتهم بعد.
ربما يتسائل القارئ عن ماهية وجود جميع هذه الأشياء من الأساس في One Punch Man A Hero Nobody Knows والتفسير هو أن المطور يحاول على قد الإمكان صناعة تجربة محاكاة للمسلسل الأصلي ولكنه يفشل بهذا الصدد في العديد من الأمور وأكثر نقطة أزعجتني هي فكرة وصول الأبطال إلى أرض مسرح القتال بعد مرور وقت معيّن من بدء أي معركة.
شخصيات الأبطال المساعدة في اللعبة لا تظهر مباشرة عند بدء أي معركة بل تظهر لنجدتك بعض وقت معيّن يتم عرضه في شاشة تلفزيونية صغيرة على يمين ويسار الشاشة وفي الحقيقة الفكرة تبدو رائعة في أسلوب التقديم كما أن هناك شريط أخبار يتم عرضه أسفل الشاشة كناية على أن اللاعب يشاهد هذه المعركة البطولية على شاشة التلفاز مثل باقي السكان الموجودين في المدينة.
تجبرك المعارك الرئيسية في الكثير من الأحيان على الانتظار لمدة معيّنة حتّى وصول البطل المسؤول عن القصة وفي الكثير من الأحيان يكون هذا البطل هو سايتاما وعنده وصوله يقوم بهزيمة العدو بضربة واحدة ورغم أن هذا مضحك ويحدث فعلا في الأنمي إلا أنه غير ممتع على الإطلاق في اللعبة لأنك لا تحارب فعليًا بنفسك ولا يوجد أي ضغط عليك من أي نوع مثل المعارك الرئيسية في باقي الألعاب.
تصبح الأمور أكثر إزعاجًا عندما تكون متصلًا بالإنترنت وتجد أن الأبطال الذين يأتون إلى نجدتك هم في الحقيقة الشخصيات التي صنعها اللاعبون الآخرون ولكن في الكثير من الأحيان تجد مستواهم أقل بكثير من المهمة أو المعركة التي تلعبها مما يجعل وجودهم بدون فائدة وفضلّت أن ألغي الإتصال بالأونلاين أثناء تجربتي مع اللعبة.
لا يوجد شيء حقيقي لتفعله بعد الانتهاء من اللعبة غير الاستمرار في القيام بالمهمات وفتح شخصيات S-Rank المتبقية وتجربة الأنظمة المتاحة في اللعبة مثل التدريب والأونلاين سواء باستخدام الشخصية الخاصة بك أو باستخدام شخصيات اللعبة ويمكن تخصيص بعض القوانين قبل الدخول على أي معركة مثل تفعيل الكوارث الطبيعية من عدمها أو منع ظهور سايتاما في المعركة.
للأسف وكما ذكرت في معارك الشخصيات التي تخص اللاعبين لا تظهر الشخصيات المساعدة من بداية المعركة كما هو معروف في ألعاب القتال بل يضطر اللاعبون إلى انتظار الوقت وهذا قد يجعل أحد اللاعبين يخسر المباراة مبكرًا خصوصًا وأن شروط الفوز هو التغلب على اللاعب الموجود الآن وليس جميع اللاعبين.
لو تأخر أي لاعب عن القدوم لن يتم احتسابه في المعركة وهذا جعلني أكره النظام واهتم بمعارك الشخصيات المعتادة، وهذا بالطبع بالإضافة إلى أن القتالات نفسها تعتمد على مستوى اللاعب كما ذكرت ولو لم يكن مستواك مرتفعًا استعد ليتم سحقك خلال المعارك مع الأصدقاء.
لو كنت تطمح لذلك ولا تهتم بالمشاكل الموجودة في طور القصة فعليك أن تعرف أيضًا أن الاتصال بالإنترنت ليس جيدًا أغلب الوقت ولن تستطيع إيجاد معركة من خلال Matchmaking إلا بعد فترة طويلة وحتّى لو وجدته ستجد سرعة المعركة تتباطأ في أحيان كثيرة.
كلمة أخيرة
One Punch Man A Hero Nobody Knows لعبة غير منتهية وهذا يختصر كل الكلام الذي يمكن قوله بخصوصها. أسلوب القتال خشن وغير ممتع والأداء الصوتي غير موجود أغلب الوقت والموسيقى التصويرية لا تثير الانتباه وطريقة الرسم لا ترتقي لمستوى المسلسل الأصلي أو حتّى رسم المانجا والذي اعتبره أفضل رسم موجود حاليًا في عالم المانجا اليابانية.
تستغرق الشخصيات وقتًا لتظهر على المدينة واستغربت كثيرًا أن لعبة بمثل هذا العالم الضيق تحتاج إلى وقت للتحميل وفوق كذلك من المفروض أن يدفع اللاعب ثمن لعبة كاملة 60 دولارًا في مثل هذه الحزمة المليئة بالأعطال والمهمات المتكررة والقصة البسيطة التي لم تقدّم أي جديد على المحتوى الأصلي.
غير ذلك اللعبة تقتبس أحداث الموسم الأول فقط وتخفي العديد من شخصيات الموسم الثاني وراء حائط النقود والمحتوى الإضافي وهو ما لم استسيغه على الإطلاق خصوصًا وأن هناك ألعاب أنمي أخرى من نفس الناشر تقدم محتوى ضخم في كل لعبة وإضافاتها مثل Dragon Ball FighterZ و Naruto Ultimate Ninja Storm.
المشاكل في One Punch Man A Hero Nobody Knows كثيرة للغاية ولا أعتقد أنه يمكن العمل عليها في تحديات أو إضافات قادمة، ورأي النهائي هو أنني لا أنصح بشراء هذه اللعبة الآن أو في المستقبل.
Review overview
الإيجابيات
- إمكانية تخصيص الشخصية الخاصة بك والتفاعل مع شخصيات عالم المسلسل
- أساليب قتال متنوعة يمكن التغيير من بينها
- أسلوب مميز في تصوير المعارك كأنها تحدث على شاشات الأخبار التليفزيونية
- إمكانية التنافس بشخصيتك أو شخصيات اللعبة عبر الإنترنت مع الأصدقاء
السلبيات
- المحتوى القصصي في المهمات الرئيسية والجانبية لا يضيف أي جديد ولا يحتوي على أداء صوتي معظم الوقت
- المعارك غير متكافئة وليست ممتعة للعديد من الأسباب في طريقة تصميم اللعبة
- المهمات متكررة ومملة وتظل متشابهة حتّى نهاية القصة
- بعض الأعطال التقنية في تحميل عالم اللعبة وسرعة اللعب عبر الإنترنت
الملخص
5.5One-Punch Man A Hero Nobody Knows لعبة غير منتهية تعاني من العديد من الأخطاء في تصميم وإخراج المهمات والقتالات مما جعل المعارك غير متكافئة والقصة غير ممتعة على الإطلاق. اللعبة تحتوي على العديد من الأعطال التقنية التي تجعلها لا تستحق ثمن اللعبة بالكامل كما أنها لا تقتبس سوى أحداث الموسم الأول فقط من المسلسل الأصلي.